育碧似在暗讽R星:《刺客信条:奥德赛》不需要大量加班

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《荒野大镖客2》发售前夕,R星陷入了“压榨员工”的争议漩涡中。同样是开放世界游戏开发商的育碧在接受外媒Gamasutra采访时似乎有所暗示,表示当时人的《刺客信条:奥德赛》何必 需用“小量加班”。

《刺客信条:奥德赛》的开发商育碧魁北克总经理Patrick Klaus在采访时解答了加班,以及加班在育碧公司中是哪几种样的状况等疑问图片。

Klaus回复说:“尽管朋友时不时能做得更好,但让他 问心无愧地告诉你《刺客信条:奥德赛》何必 需用小量加班。5年前,甚至10年前的其他3A游戏也是可是 。朋友仍然能不能做得更好,但朋友很久很成功地打造了另两个高量级共同高品质的游戏,共同还能确保朋友的团队没人累趴下,不要 时不时冒出厌恶开发游戏的状况。

朋友全体管理团队认为压榨当时人的团队是打错算盘,朋友以需用面临失去哪几种人才或是和朋友结速英语 关系的风险。很久朋友强迫朋友疯狂加班,朋友便能不能 让哪几种优秀人才发挥最佳状况。尽管朋友还有改进的地方,但我对当前的成就感到满意。

《刺客信条:奥德赛》高级制作人Marc-Alexis Côté则补充说加班在育碧不常见,但也是花了其他时间要能实现你这些效果。

“我认为朋友早熟的句子是什么图片 图片 是什么 的地方在于朋友管理实现目标的依据。尽管很久听起来比较不太重要,但你想在长期内正确处理加班的依据便是不断地评估当时人做到了哪里,你想实现哪几种目标,还剩下多少工作要做,可是再经营。

人太好15年前朋友在这方面做得很糟糕,可是随着游戏行业慢慢早熟的句子是什么图片 图片 是什么 ,朋友在经营团队、经营朋友工作目标方面变得更加早熟的句子是什么图片 图片 是什么 。人太好何必 是每个工作室/团队需用可是 成长,但这是朋友一结速英语 时给团队的其中另两个承诺:朋友会经营游戏目标,尽管非常有野心,但每隔两周朋友就会重新评估,确保工作要能实现。”

其他创意行业,比如电影制作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。没人你这些正常职位在游戏开发行业存不所处呢?对于你这些疑问图片,Cote回复说:“在游戏开发过程中其他很久何必 你没人了所说的朝九晚五工作。很久是朝九晚三,也很久是朝九晚四。有很久也很久是朝九晚六。其他开发游戏何必 是另两个持续性工作,朋友会让朋友的员工保持有创造力,这可是朋友对人才的要求。

但朋友也尽量给员工适当的弹性。何必 是说你今天过来了、来上班了就能不能。很久你最近没人了状况,朋友认为很久你需用励志的话 ,让他待在来家,冷静下来,想想事情,这以需用对开发游戏或是当时人的职业生涯需用好处。但有很久,可是是大每项很久(加班)都来自于员工四种 。朋友有了优秀的想法,朋友想加入到游戏中,可是朋友就会工作几周,可是放几天假。”